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miércoles, 11 de agosto de 2010

La Comunidad saca a concurso el diseño del Centro de Conocimiento Digital y Creatividad Audiovisual de Contentpolis

MURCIA.- La Consejería de Universidades, Empresa e Investigación publica hoy en el Boletín Oficial de la Región de Murcia el anuncio del concurso para la redacción del proyecto de obra para la construcción del Centro de Conocimiento Digital y Creatividad Audiovisual de Contentpolis. El presupuesto del diseño de este edificio singular, con el que se iniciará la construcción de la ciudad de los Contenidos Digitales en Los Camachos, es de 354.354 euros.

El secretario general de la Consejería, Antonio Sánchez-Solís, indicó que se continúa con la ruta marcada, y "si hace poco más de dos meses el consejero Marín anunciaba la ubicación definitiva de Contentpolis y sus expectativas de ejecución y desarrollo, hoy damos otro importante paso al sacar a concurso el diseño arquitectónico del Centro de Conocimiento Digital y Creatividad Audiovisual, que se posiciona como centro experimental y de conocimiento para, de una forma eficaz y positiva, contribuir a la generación de proyectos en el ámbito audiovisual y multimedia".

El objetivo del centro será promover la concentración de talento, creatividad y tecnología en un espacio singular para favorecer el desarrollo de proyectos innovadores del sector de los contenidos digitales. Para alcanzarlo, el centro incluirá tres infraestructuras: el Instituto de Imagen Digital, la Residencia de Creativos y la Unidad de Experimentación Audiovisuales.

Para la construcción de estas infraestructuras reunidas en un solo complejo, está previsto edificar unos 6.000 metros cuadrados. Sánchez-Solís afirmó que "pretendemos conseguir una propuesta que contemple tanto las necesidades funcionales como el carácter singular y emblemático del edificio como germen icónico de un proceso de desarrollo en I+D+I para la Comunidad y estandarte de Contentpolis, que sea la raíz de este proyecto que contribuye a la estrategia de economía productiva por la que apostamos en la Consejeria".

El anuncio de licitación incluye un pliego de prescripciones técnicas en el que se recogen la descripción de las instalaciones que debe albergar el Centro de Conocimiento Digital y Creatividad Audiovisual, el plató principal, una sala de captura del movimiento, espacios para creativos o estudios de edición y postproducción, entre otros.

Los proyectos deberán presentarse hasta las 14:00 horas del 15 de septiembre en la Consejería de Universidades, Empresa e Investigación. Las bases de convocatoria pueden consultarse en el BORM o en la web de la Comunidad (www.carm.es) en el apartado ‘Contratación Pública’. Asimismo, cualquier duda será resuelta de forma presencial o telefónica en el Servicio Económico y de contratación de la Consejería.

Contentpolis pretende impulsar el crecimiento y la consolidación del sector audiovisual regional, así como atraer y facilitar la implantación de la industria de la animación y los videojuegos, mediante la concentración de creatividad, tecnología y recursos productivos en un espacio único.

El proyecto, que se ubicará en el Polígono de Los Camachos, se concibe como un impulso en la economia productiva, al ser un espacio innovador para la producción de contenidos, la creatividad y el ocio digital, con el que se pretende favorecer la generación de nuevos proyectos que promuevan la creatividad y la innovación tanto en el ámbito audiovisual como en el de los contenidos digitales.

jueves, 6 de mayo de 2010

La facturación del mercado español de contenidos digitales cayó un 11,7% en 2009

MADRID.- El mercado español de contenidos digitales facturó 9.151 millones de euros en 2009, lo que supone una caída del 11,7% respecto al ejercicio anterior, según un estudio elaborado por la Asociación de Empresas de Electrónica, Tecnologías de la Información y Telecomunicaciones de España (Aetic).

La patronal TIC explicó que la disminución operada en este mercado está motivada por los descensos generalizados de todos los subsectores, excepto los relativos a publicaciones digitales e Internet.

En concreto, la facturación del subsector audiovisual, con una cuota del 64% del total del mercado de contenidos digitales, disminuyó un 15,4% hasta los 5.886 millones de euros, mientras que los ingresos de la industria del cine y del video cayeron un 3,7% hasta los 802 millones de euros, un retroceso inferior al del año anterior, que registró una caída del 8%.

La patronal destacó que el cine, tras cinco años de caídas consecutivas, aumentó el número de espectadores hasta los 110 millones. Asimismo, Aetic indicó que los espectadores compraron entradas por valor de 671 millones de euros, un 8,4% más de lo recaudado en el ejercicio anterior. Sin embargo, la venta y el alquiler de DVD redujeron sus cifras, un 35,1% y un 52,4%, respectivamente.

Por su parte, el subsector de la música continuó en 2009 con su proceso de reducción de su facturación, al caer un 16,7%, hasta los 212 millones de euros. En este sentido, a pesar de que los ingresos procedentes de descargas musicales en Internet crecieron un 55,5%, no han podido compensar el retroceso del formato físico (20,5%).

En cuanto a los ingresos del subsector de los videojuegos, la caída de su cifra de negocio ascendió hasta el 14,2% en 2009, con un volumen total de 638 millones de euros. En la misma línea, el subsector de los contenidos para móviles, cuya cifra global de negocio alcanzó los 673 millones de euros en 2009, un 10% menos.

Los subsectores con crecimientos fueron el de las publicaciones digitales, que aumentaron un 31,8% hasta 286 millones de euros, seguido de Internet, que incrementó sus ingresos en un 7,2%, hasta los 654 millones de euros.

Aetic indicó que, pese a que este dato refleja una "notable desaceleración" respecto al ejercicio precedente, el crecimiento muestra el dinamismo asociado a este negocio, en el que el 54,5% de los ingresos se han conseguido a través de enlaces patrocinados.

Por su parte, el empleo en este sector se mantuvo estable, con un aumento del 0,4%, hasta los 41.435 trabajadores, lo que representa el 0,23% del total del empleo nacional.

Por otro lado, las exportaciones de contenidos digitales experimentaron un incremento del 9,6%, hasta los 309 millones de euros, gracias principalmente a la positiva evolución de los contenidos para móviles (14,9%) y a las publicaciones digitales (39%), mientras que las importaciones, descendieron un 5,3% hasta los 2.952 millones.

De esta forma, el saldo de la balanza comercial, aunque siguió generando un déficit de 2.642 millones de euros, mejoró un 4,9% respecto a 2008.